Game*Spark コアゲーマー向けゲーム情報

株式会社イード

ハードコアゲーマーのためのゲームメディアの音声対応版です

ゲーム 

Game*Sparkレビュー:『サイバーパンク2077』(PC)
公開日時: 2020-12-29 12:00:06

オープンワールドとストーリードリヴンの両立という超高レベルの実現に挑んだCDPRの挑戦をどう評価するのか。TRPGやサイバーパンクやFPSといった本来的に「メジャー」ではない要素が、どのように「メジャー」向けとなったのかを紐解く。

Game*Sparkレビュー:『サイバーパンク2077』(PC)
公開日時: 2020-12-29 12:00:06

オープンワールドとストーリードリヴンの両立という超高レベルの実現に挑んだCDPRの挑戦をどう評価するのか。TRPGやサイバーパンクやFPSといった本来的に「メジャー」ではない要素が、どのように「メジャー」向けとなったのかを紐解く。

Game*Sparkレビュー:『サイバーパンク2077』(PC)
公開日時: 2020-12-29 12:00:06

オープンワールドとストーリードリヴンの両立という超高レベルの実現に挑んだCDPRの挑戦をどう評価するのか。TRPGやサイバーパンクやFPSといった本来的に「メジャー」ではない要素が、どのように「メジャー」向けとなったのかを紐解く。

Game*Sparkレビュー:『サイバーパンク2077』(PC)
公開日時: 2020-12-29 12:00:06

オープンワールドとストーリードリヴンの両立という超高レベルの実現に挑んだCDPRの挑戦をどう評価するのか。TRPGやサイバーパンクやFPSといった本来的に「メジャー」ではない要素が、どのように「メジャー」向けとなったのかを紐解く。

Game*Sparkレビュー:『サイバーパンク2077』(PC)
公開日時: 2020-12-29 12:00:06

オープンワールドとストーリードリヴンの両立という超高レベルの実現に挑んだCDPRの挑戦をどう評価するのか。TRPGやサイバーパンクやFPSといった本来的に「メジャー」ではない要素が、どのように「メジャー」向けとなったのかを紐解く。

Game*Sparkレビュー:『サイバーパンク2077』(PC)
公開日時: 2020-12-29 12:00:06

オープンワールドとストーリードリヴンの両立という超高レベルの実現に挑んだCDPRの挑戦をどう評価するのか。TRPGやサイバーパンクやFPSといった本来的に「メジャー」ではない要素が、どのように「メジャー」向けとなったのかを紐解く。

Game*Sparkレビュー:『サイバーパンク2077』(PC)
公開日時: 2020-12-29 12:00:06

オープンワールドとストーリードリヴンの両立という超高レベルの実現に挑んだCDPRの挑戦をどう評価するのか。TRPGやサイバーパンクやFPSといった本来的に「メジャー」ではない要素が、どのように「メジャー」向けとなったのかを紐解く。

Game*Sparkレビュー:『サイバーパンク2077』(PC)
公開日時: 2020-12-29 12:00:06

オープンワールドとストーリードリヴンの両立という超高レベルの実現に挑んだCDPRの挑戦をどう評価するのか。TRPGやサイバーパンクやFPSといった本来的に「メジャー」ではない要素が、どのように「メジャー」向けとなったのかを紐解く。

Game*Sparkレビュー:『サイバーパンク2077』(PC)
公開日時: 2020-12-29 12:00:06

オープンワールドとストーリードリヴンの両立という超高レベルの実現に挑んだCDPRの挑戦をどう評価するのか。TRPGやサイバーパンクやFPSといった本来的に「メジャー」ではない要素が、どのように「メジャー」向けとなったのかを紐解く。

Game*Sparkレビュー:『サイバーパンク2077』(PC)
公開日時: 2020-12-29 12:00:06

オープンワールドとストーリードリヴンの両立という超高レベルの実現に挑んだCDPRの挑戦をどう評価するのか。TRPGやサイバーパンクやFPSといった本来的に「メジャー」ではない要素が、どのように「メジャー」向けとなったのかを紐解く。

Game*Sparkレビュー:『サイバーパンク2077』(PC)
公開日時: 2020-12-29 12:00:06

オープンワールドとストーリードリヴンの両立という超高レベルの実現に挑んだCDPRの挑戦をどう評価するのか。TRPGやサイバーパンクやFPSといった本来的に「メジャー」ではない要素が、どのように「メジャー」向けとなったのかを紐解く。

Game*Sparkレビュー:『サイバーパンク2077』(PC)
公開日時: 2020-12-29 12:00:06

オープンワールドとストーリードリヴンの両立という超高レベルの実現に挑んだCDPRの挑戦をどう評価するのか。TRPGやサイバーパンクやFPSといった本来的に「メジャー」ではない要素が、どのように「メジャー」向けとなったのかを紐解く。

Game*Sparkレビュー:『サイバーパンク2077』(PC)
公開日時: 2020-12-29 12:00:06

オープンワールドとストーリードリヴンの両立という超高レベルの実現に挑んだCDPRの挑戦をどう評価するのか。TRPGやサイバーパンクやFPSといった本来的に「メジャー」ではない要素が、どのように「メジャー」向けとなったのかを紐解く。

Game*Sparkレビュー:『サイバーパンク2077』(PC)
公開日時: 2020-12-29 12:00:06

オープンワールドとストーリードリヴンの両立という超高レベルの実現に挑んだCDPRの挑戦をどう評価するのか。TRPGやサイバーパンクやFPSといった本来的に「メジャー」ではない要素が、どのように「メジャー」向けとなったのかを紐解く。

Game*Sparkレビュー:『サイバーパンク2077』(PC)
公開日時: 2020-12-29 12:00:06

オープンワールドとストーリードリヴンの両立という超高レベルの実現に挑んだCDPRの挑戦をどう評価するのか。TRPGやサイバーパンクやFPSといった本来的に「メジャー」ではない要素が、どのように「メジャー」向けとなったのかを紐解く。

Game*Sparkレビュー:『サイバーパンク2077』(PC)
公開日時: 2020-12-29 12:00:06

オープンワールドとストーリードリヴンの両立という超高レベルの実現に挑んだCDPRの挑戦をどう評価するのか。TRPGやサイバーパンクやFPSといった本来的に「メジャー」ではない要素が、どのように「メジャー」向けとなったのかを紐解く。

Game*Sparkレビュー:『サイバーパンク2077』(PC)
公開日時: 2020-12-29 12:00:06

オープンワールドとストーリードリヴンの両立という超高レベルの実現に挑んだCDPRの挑戦をどう評価するのか。TRPGやサイバーパンクやFPSといった本来的に「メジャー」ではない要素が、どのように「メジャー」向けとなったのかを紐解く。

Game*Sparkレビュー:『サイバーパンク2077』(PC)
公開日時: 2020-12-29 12:00:06

オープンワールドとストーリードリヴンの両立という超高レベルの実現に挑んだCDPRの挑戦をどう評価するのか。TRPGやサイバーパンクやFPSといった本来的に「メジャー」ではない要素が、どのように「メジャー」向けとなったのかを紐解く。

Game*Sparkレビュー:『サイバーパンク2077』(PC)
公開日時: 2020-12-29 12:00:06

オープンワールドとストーリードリヴンの両立という超高レベルの実現に挑んだCDPRの挑戦をどう評価するのか。TRPGやサイバーパンクやFPSといった本来的に「メジャー」ではない要素が、どのように「メジャー」向けとなったのかを紐解く。

Game*Sparkレビュー:『サイバーパンク2077』(PC)
公開日時: 2020-12-29 12:00:06

オープンワールドとストーリードリヴンの両立という超高レベルの実現に挑んだCDPRの挑戦をどう評価するのか。TRPGやサイバーパンクやFPSといった本来的に「メジャー」ではない要素が、どのように「メジャー」向けとなったのかを紐解く。