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原作映画から2年後の新たな恐怖をVR体験! VRホラーADV『Blair Witch:Oculus Quest Edition』海外10月29日リリース
公開日時: 2020-10-07 01:00:04

2019年にリリースされたホラーアドベンチャー『Blair Witch』をベースに、VR向けに再設計された作品です。

原作映画から2年後の新たな恐怖をVR体験! VRホラーADV『Blair Witch:Oculus Quest Edition』海外10月29日リリース
公開日時: 2020-10-07 01:00:04

2019年にリリースされたホラーアドベンチャー『Blair Witch』をベースに、VR向けに再設計された作品です。

原作映画から2年後の新たな恐怖をVR体験! VRホラーADV『Blair Witch:Oculus Quest Edition』海外10月29日リリース
公開日時: 2020-10-07 01:00:04

2019年にリリースされたホラーアドベンチャー『Blair Witch』をベースに、VR向けに再設計された作品です。

原作映画から2年後の新たな恐怖をVR体験! VRホラーADV『Blair Witch:Oculus Quest Edition』海外10月29日リリース
公開日時: 2020-10-07 01:00:04

2019年にリリースされたホラーアドベンチャー『Blair Witch』をベースに、VR向けに再設計された作品です。

原作映画から2年後の新たな恐怖をVR体験! VRホラーADV『Blair Witch:Oculus Quest Edition』海外10月29日リリース
公開日時: 2020-10-07 01:00:04

2019年にリリースされたホラーアドベンチャー『Blair Witch』をベースに、VR向けに再設計された作品です。

原作映画から2年後の新たな恐怖をVR体験! VRホラーADV『Blair Witch:Oculus Quest Edition』海外10月29日リリース
公開日時: 2020-10-07 01:00:04

2019年にリリースされたホラーアドベンチャー『Blair Witch』をベースに、VR向けに再設計された作品です。

原作映画から2年後の新たな恐怖をVR体験! VRホラーADV『Blair Witch:Oculus Quest Edition』海外10月29日リリース
公開日時: 2020-10-07 01:00:04

2019年にリリースされたホラーアドベンチャー『Blair Witch』をベースに、VR向けに再設計された作品です。

原作映画から2年後の新たな恐怖をVR体験! VRホラーADV『Blair Witch:Oculus Quest Edition』海外10月29日リリース
公開日時: 2020-10-07 01:00:04

2019年にリリースされたホラーアドベンチャー『Blair Witch』をベースに、VR向けに再設計された作品です。

助けを求める所へ駆けつけて命を救え! 救急車シム『Ambulance Simulator』トレイラー公開
公開日時: 2020-10-07 00:30:05

誰から救助するべきかをトリアージシステムで判断しなければなりません。

助けを求める所へ駆けつけて命を救え! 救急車シム『Ambulance Simulator』トレイラー公開
公開日時: 2020-10-07 00:30:05

誰から救助するべきかをトリアージシステムで判断しなければなりません。

助けを求める所へ駆けつけて命を救え! 救急車シム『Ambulance Simulator』トレイラー公開
公開日時: 2020-10-07 00:30:05

誰から救助するべきかをトリアージシステムで判断しなければなりません。

助けを求める所へ駆けつけて命を救え! 救急車シム『Ambulance Simulator』トレイラー公開
公開日時: 2020-10-07 00:30:05

誰から救助するべきかをトリアージシステムで判断しなければなりません。

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公開日時: 2020-10-07 00:30:05

誰から救助するべきかをトリアージシステムで判断しなければなりません。

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公開日時: 2020-10-07 00:30:05

誰から救助するべきかをトリアージシステムで判断しなければなりません。

助けを求める所へ駆けつけて命を救え! 救急車シム『Ambulance Simulator』トレイラー公開
公開日時: 2020-10-07 00:30:05

誰から救助するべきかをトリアージシステムで判断しなければなりません。

なぜ和風?ガルク採用の理由は?―『モンハンライズ』『モンハンストーリーズ2』辻本P&一瀬Dメディア合同インタビュー
公開日時: 2020-10-07 00:09:32

『モンハンライズ』マルチプレイの仕様やガルク誕生の経緯、『モンハンストーリーズ2』で前作から引き継がれる要素など、さまざまな疑問にお答えいただきました。

なぜ和風?ガルク採用の理由は?―『モンハンライズ』『モンハンストーリーズ2』辻本P&一瀬Dメディア合同インタビュー
公開日時: 2020-10-07 00:09:32

『モンハンライズ』マルチプレイの仕様やガルク誕生の経緯、『モンハンストーリーズ2』で前作から引き継がれる要素など、さまざまな疑問にお答えいただきました。

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公開日時: 2020-10-07 00:09:32

『モンハンライズ』マルチプレイの仕様やガルク誕生の経緯、『モンハンストーリーズ2』で前作から引き継がれる要素など、さまざまな疑問にお答えいただきました。

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公開日時: 2020-10-07 00:09:32

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公開日時: 2020-10-07 00:09:32

『モンハンライズ』マルチプレイの仕様やガルク誕生の経緯、『モンハンストーリーズ2』で前作から引き継がれる要素など、さまざまな疑問にお答えいただきました。